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囲碁はチェス、将棋、オセロといったほかのゲームと

囲碁はチェス、将棋、オセロといったほかのゲームと比較してゲームの性質上、良い評価関数を作るのが難しかったり、場合の数が多かったりする[1]ために難しく、悲観的な見方だと21世紀中に名人に勝てるコンピュータソフトは現れないだろうと言われていた。全体として打つ手が決まっている死活などではプロ級の評価が挙がるプログラムもあるが、複雑な中盤になると途端に弱くなる。特に厚みをどう評価するかは人間のプロにも非常な難題であり、これをプログラムに組み込むことはきわめて難しい。しかし囲碁は性質上は将棋などに比べ組合せ数は少ないので有効な評価関数が考案され評価関数問題さえクリアされれば急速に手数解析が行われると言われていた。
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モンテカルロ碁の登場により、すでにアマチュア最上位からプロの最底辺に達したとされるコンピュータ将棋よりも先に、人間のプロ最上位者に勝つのではないかとする見解も現れた[2]。またモンテカルロ碁では従来の評価関数を用いるアルゴリズムに比べてソフト開発者の棋力がそれほど必要ないために、研究者の裾野の広がりが期待でき、また大きな要素である計算力については、プレイステーション3を8台使用するソフト「不動碁」が現れるなど、コンピューティングパワーの廉価化も棋力向上の要素となっている。

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2009年06月12日 09:16に投稿されたエントリーのページです。

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